Kalvermarkt 32, 2511 CB Den Haag, Nederland
Begindatum:
30 okt 2026Einddatum:
29 okt 2027Publicatiedatum:
18 aug 2026Voor een innovatief project zoeken we een game developer die wilt meewerken aan een innovatief multidisciplinair project gericht op een trainingssimulatie game. De professional zal samen met andere collega's werken aan het maken van een realistische game omgeving voor trainingsdoeleinden. Hier komen ook koppelingen met AI bij kijken. AI zal bijvoorbeeld gebruikt worden om scenario's voor de training te genereren en eventueel ook de Non-Playable Characters aan te sturen. Tot slot zal er ook gebruik worden gemaakt van AI om te evalueren. Het is aan de game developer om ondersteunende ontwikkelwerkzaamheden uit te voeren en aan de hand van instructies deze omgeving en eventuele koppelingen te gaan opzetten.
We zoeken een game developer die ervaring heeft met trainings- en simulatie systemen, realistische game omgevingen, gameplay en het aansturen van NPC's. De professional zal zich o.a. bezig houden met het ontwerp, de ontwikkeling en inrichting van innovatieve game componenten om AI- modellen aan te kunnen koppelen. Hierbij zullen optimalisatie en efficientie van de game ook meegenomen worden.
De professional kan goed instructies opvolgen, samenwerken met collega's binnen hun eigen domein, maar ook daarbuiten, en denkt mee over het optimaliseren van de prestaties, stabiliteit en schaalbaarheid van de game-componenten.
Generieke beschrijving competentie gebied en niveau's
Interpreteert het applicatieontwerp om een geschikte toepassing te ontwikkelen in overeenstemming met de behoeften van de klant. Past bestaande oplossingen aan door b.v. een toepassing naar een ander besturingssysteem porteren. Codes, debugs, tests en documenten en communiceert productontwikkelingsstadia. Selecteert geschikte technische opties voor ontwikkeling zoals hergebruik, verbetering of herconfiguratie van bestaande componenten. Optimaliseert efficientie, kosten en kwaliteit. Valideert resultaten met gebruikersvertegenwoordigers, integreert en geeft opdracht tot de algehele oplossing.
Samenvattende opgave en missie
Ontwerpen en / of codes om te voldoen aan de specificaties van de oplossing.
Zorgt voor het bouwen en implementeren van ICT-applicaties. Draagt bij tot een laag ontwerp. Schrijft code om optimale efficientie en functionaliteit en gebruikerservaring te garanderen.
Taken
Achtergrond opdracht
Strategische doelstelling en positionering
De projecten IBT Game en ProVerbis hebben als overkoepelende doelstelling het vergroten van de militaire paraatheid door de ontwikkeling en inzet
van innovatieve, technologiegedreven leer- en trainingsoplossingen. Deze oplossingen dragen bij aan het continu actualiseren, verdiepen en
verbeteren van essentiele beroepsvaardigheden van marechaussees.
Hiermee wordt direct invulling gegeven aan een van de kernprioriteiten uit het Strategisch Meerjarenplan van Defensie: het vergroten van de
militaire paraatheid. Door realistische simulatie, AI-ondersteunde feedback en adaptieve leeromgevingen te integreren in het opleidings- en
trainingsproces, wordt de kwaliteit, effectiviteit en schaalbaarheid van training aantoonbaar versterkt.
Daarnaast ondersteunen beide initiatieven het strategische doel: De marechaussee is strategisch wendbaar door anticipatievermogen.
Door innovatie structureel te verankeren in opleiding en training, wordt het vermogen vergroot om tijdig te anticiperen op veranderende dreigingen,
technologische ontwikkelingen en operationele eisen. De projecten creeren ruimte voor continue verbetering en sluiten aan bij het uitgangspunt dat
innovatie een integraal onderdeel vormt van elk bedrijfsproces, in nauwe samenwerking met defensiepartners, kennisinstellingen en marktpartijen.
Daarmee leveren IBT Game en ProVerbis een concrete bijdrage aan een toekomstbestendige, lerende en wendbare organisatie.
Organisatorische inbedding
De werkzaamheden worden uitgevoerd binnen het DevOps-team van de Marechaussee, organisatorisch gepositioneerd binnen het cluster IV van de
staf CKMar.
Binnen dit cluster wordt gewerkt aan experimenten en innovatievraagstukken op het gebied van onder meer kunstmatige intelligentie (met name
computer vision) en robotica. Deze experimenten kunnen leiden tot behoeftestellingen, werkende prototypes en duurzame kennisopbouw binnen de
organisatie.
De projecten IBT Game en ProVerbis sluiten direct aan bij deze innovatieve ontwikkelomgeving en vormen een concreet voorbeeld van de toepassing
van technologische innovatie ter versterking van de operationele slagkracht van de KMar.
Optie tot verlenging: Niets over bekend.
Hybride: 1 dag thuiswerken is mogelijk.
Fee: De administratieve partner rekent een aanvullende fee van € 2,50 boven op het tarief.
Overig algemeen:
eCF-profiel: Developer
Referentie Gebied: B.01 Applicatie Ontwikkeling
Deze opdracht is gebaseerd op het European e-Competence Framework (e-CF). Dit is een Europese standaard voor het beschrijven van IT-competenties en het bijbehorende niveau van verantwoordelijkheid.
Het eCF-profiel geeft aan welke competenties en op welk niveau (e-1 t/m e-5) van de professional verwacht worden.
Wij verwachten dat je in je cv duidelijk aantoont dat je over deze competenties beschikt. Dit kan door per relevante opdracht of functie te beschrijven:
Consignatiediensten: Nee